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openglでメッシュ/グリッドを変形する必要があります(2d zのみが同じままです)

変形とは、ユーザーがマウスを使用するか、特定の頂点をタッチしてドラッグし、残りが続くことを意味します

ここに私が必要なものを正確に説明するリンク(http://www.gamasutra.com/view/feature/3432/2d_surface_deformation.php )がありますが、自分で実装するのは難しすぎるようです。より簡単な方法を提案する(グラフィックライブラリなどを使用して)それは素晴らしいことです

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これは、選択したグラフィック ライブラリ、OpenGL などとは関係ありません。これは物理シミュレーションの問題なので、物理ライブラリが必要です。これを見てください。

于 2011-05-09T18:52:31.567 に答える