openglでメッシュ/グリッドを変形する必要があります(2d zのみが同じままです)
変形とは、ユーザーがマウスを使用するか、特定の頂点をタッチしてドラッグし、残りが続くことを意味します
ここに私が必要なものを正確に説明するリンク(http://www.gamasutra.com/view/feature/3432/2d_surface_deformation.php )がありますが、自分で実装するのは難しすぎるようです。より簡単な方法を提案する(グラフィックライブラリなどを使用して)それは素晴らしいことです