私のゲームでは、KeyBehavior でカメラを動かします (ViewPlatformBehavior を拡張します)。現在、これらの動きはそれぞれ約 1 メートルで、「ステップ」のように見えます。2 つのベクトルの間でカメラの動きをアニメートする方法はありますか?
protected void doMove(Vector3f theMove) {
// move the main, forward-facing camera
// get the current location and translate it by the passed in Vector.
targetTG.getTransform(t3d);
toMove.setTranslation(theMove);
t3d.mul(toMove);
targetTG.setTransform(t3d);
}