ネットワークのクライアントサーバーオプションを含むゲームをプログラムしたい。
このためには、コンピューターでサーバーをホストしているすべてのユーザーのリストを取得できる必要がありますが、Socketクラスにはコンピューターの名前が必要です。このリストを取得することは可能ですか?もしそうなら、どのように?
どうもありがとうございます
ネットワークのクライアントサーバーオプションを含むゲームをプログラムしたい。
このためには、コンピューターでサーバーをホストしているすべてのユーザーのリストを取得できる必要がありますが、Socketクラスにはコンピューターの名前が必要です。このリストを取得することは可能ですか?もしそうなら、どのように?
どうもありがとうございます
クライアントで を使用しMulticastSocket
て、サーバーからのブロードキャスト UDP パケットをリッスンできます。複数の受信者へのブロードキャストを参照して、サーバーに数秒ごとに送信させます。