4

私は半透明のJPanelを持っています。角の丸いボタンが必要で、いくつかの効果を追加したかったので、JButton を拡張してカスタム JButtonを作成しました。ボタンを非不透明にしました。このボタンを半透明の JPanel に追加すると、問題なく表示されます。しかし、ロールオーバーすると、ボタンの後ろに黒いパッチが描かれ、本当に安っぽく見えます. 解決策をネットで検索しましたが、役立つものは見つかりませんでした。この問題は http://www.java.net/node/661798でも説明されていますが、kirillcool の提案を実際に実行することはできませんでした.....

4

2 に答える 2

7

追加する必要があると思います:

button.setContentAreaFilled( false );
于 2011-05-08T17:10:29.927 に答える
0

誰かがまだ興味を持っているかどうかわからない...メソッドをオーバーライドして、Javaが好きな形状でpaintComponent()描画できるようにすることで、問題を解決できます。JButtonメソッドで Graphics オブジェクトの背景を透明に設定するだけですsetBackground()。また、メソッドで描画する前に Graphics オブジェクトをクリアしてclearRect()から、背景のアルファ レベルで再度塗りつぶす必要がありますJButton。ここに私のコードがあります..それはoverridenを示していますpaintComponent()。それをあなたに貼り付けることで、半透明の背景であっても丸みを帯びたエッジJButtonが得られるはずですJButton

private int outerRoundRectSize = 10;
private int innerRoundRectSize = 8;

public void paintComponent(Graphics g) 
{
    int h = getHeight();
    int w = getWidth();

    Graphics2D g2d = (Graphics2D) g.create();
    g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);

    Color GP = null;

    //////////////get rid of the black background////////////////////////
    g2d.setBackground(new Color(0,0,0,0.0f));
    g2d.clearRect(0, 0, w, h);
    g2d.setPaint(new Color(0,0,0,0.3f));
    g2d.fillRect(0, 0, w, h);
    //////////////get rid of the black background////////////////////////

    ButtonModel model = getModel();
    if(!model.isEnabled()) 
    {
        setForeground(Color.GRAY);
        GP = new Color(0.5f,0.2f,0.6f);
    }
    else
    {
        setForeground(Color.WHITE);
        if(model.isRollover()) 
        {
            GP = new Color(0.5f,0.2f,0.6f);
        } 
        else 
        {
            GP = new Color(0.0f,1.0f,0.0f);
        }   
    }
    g2d.setPaint(GP);
    Color p1 = null;
    Color p2 = null;

    if(getModel().isPressed()) 
    {
        GP = new Color(1.0f,0.0f,0.0f);
        g2d.setPaint(GP);
        p1=new Color(0.12f,0.7f,0.3f);
        p2=new Color(0.7f,0.5f,0.6f);
    } 
    else 
    {
        p1=new Color(0.0f,0.5f,0.7f);
        p2=new Color(0.0f,1.0f,1.0f);
        GP = new Color(0.0f,0.0f,1.0f);
    }

    RoundRectangle2D.Float r2d = new RoundRectangle2D.Float(0, 0, w - 1, h - 1, outerRoundRectSize, outerRoundRectSize);
    Shape clip = g2d.getClip();
    g2d.clip(r2d);
    //g2d.fillRect(0, 0, w, h);
    g2d.fillRoundRect(0, 0, w, h, outerRoundRectSize, outerRoundRectSize);
    g2d.setClip(clip);
    g2d.setPaint(p1);
    g2d.drawRoundRect(0, 0, w - 1, h - 1, outerRoundRectSize,outerRoundRectSize);
    g2d.setPaint(p2);
    g2d.drawRoundRect(1, 1, w - 3, h - 3, innerRoundRectSize,innerRoundRectSize);

    g2d.dispose();
    super.paintComponent(g);
}
于 2012-03-04T18:50:20.677 に答える