OpenGL で VBO を処理するためのよりスマートなアルゴリズムを探しています。
現在、私は各モデルを 4MB の VBO に保存しています。モデルが 4MB を超える場合は、個別に保存されます。オブジェクトは、バインドの数を減らすためにモデルが一緒にプールされるように格納されます。
私が経験している問題は、まばらにしか使用されていない未使用の VBO をクリーンアップする方法です。これらのメモリ プールをより適切に管理する方法についてのリソースをいただければ幸いです。
OpenGL で VBO を処理するためのよりスマートなアルゴリズムを探しています。
現在、私は各モデルを 4MB の VBO に保存しています。モデルが 4MB を超える場合は、個別に保存されます。オブジェクトは、バインドの数を減らすためにモデルが一緒にプールされるように格納されます。
私が経験している問題は、まばらにしか使用されていない未使用の VBO をクリーンアップする方法です。これらのメモリ プールをより適切に管理する方法についてのリソースをいただければ幸いです。