iPhone の OpenGL ES で反射をレンダリングするための代替手法を探しています。通常、ステンシル バッファーを使用して反射が見える場所 (反射面) をマークし、それらのピクセルでのみ反転した画像をレンダリングします。したがって、反射したオブジェクトがサーフェスから離れると、その反射は見えなくなります。ただし、iPhone の実装ではステンシル バッファーがサポートされていないため、サーフェスの外側にある反射部分を非表示にする方法を判断できません。
明確にするために、問題は反射自体をレンダリングすることではなく、表示されないときにそれらを非表示にすることです。
何か案は?