塗りつぶしアルゴリズムはほぼ完成していますが、どこかに小さなエラーがあり、デバッグに約3時間費やしましたが、見つからないようです。
注:読み込むときは、0から15までの数字を使用して壁を定義します
1=上2=右4=下8=左(つまり、13は上/下/左の壁があることを意味します)
私のプログラム:
フィールド数を読み込んで最大の部屋を計算します(したがって、以下のすべてはフィールド数に対して繰り返されるサイクルです)。
次に、部屋の寸法を取得します
これで、クラスフィールドに、周囲の壁(左から右下)と16未満の値を格納するオブジェクトの配列(セル)が作成されます。
ここで問題が発生すると思います。std::cinを介して値を読み取ります。
そして、すべてが読み込まれると、空(0)をスキャンして部屋を作成し、その周りの利用可能なスペースをチェックします(ウォールチェックを使用)
そして最後に最大値を返し、完了です。
私が使用する入力:
1
2 2
13 3
15 14
つまり、どこか、壁のチェック、またはオブジェクトセルの作成で何かがうまくいかないということです(私は思います)
これが私のスクリプトです。このようなばかげた質問をしなければならないのは残念です。
前もって感謝します
// een simpele floodfill
#include <stdlib.h>
#include <iostream>
#include <bitset>
class Cell {
private:
int kamer, value;
bool left, right, up, down;
public:
// constructor
Cell::Cell() {};
// functions
bool CanLeft() { return left ; }
bool CanRight() { return right; }
bool CanDown() { return down ; }
bool CanUp() { return up ; }
int GetRoom() { return kamer; }
void SetRoom(int x) { kamer = x ; }
void SetValue(int x, int room=0) { value = x;
kamer = room;
std::bitset<sizeof(int)> bits(value);
if (bits[3]) left = true;
else left = false;
if (bits[2]) down = true;
else down = false;
if (bits[1]) right = true;
else right = false;
if (bits[0]) up = true;
else up = false;
}
};
class Field {
private:
int Biggest_Chamber;
int Y;
int X;
int temp;
Cell playfield[][1];
public:
// constructor
Field::Field(int SizeY, int SizeX) {
Y = SizeY;
X = SizeX;
Cell playfield[SizeY-1][SizeX-1];
}
// Create a 2d array and fill it
void Get_input() {
for (int Yas = 0; Yas < Y; Yas++){
for (int Xas = 0; Xas < X; Xas++){
std::cin >> temp;
playfield[Yas][Xas].SetValue(temp);
}
}
};
void Start() { Mark(0,0,1); }
void Mark(int y, int x, int nr) {
std::cout << nr;
temp = nr;
playfield[y][x].SetRoom(nr);
if (playfield[y][x].CanLeft()) {
if (playfield[y][x-1].GetRoom() != 0) {
Mark(y, x-1, nr);
std::cout << nr;
system("pause");}}
if (playfield[y][x].CanDown()) {
if (playfield[y+1][x].GetRoom() != 0) {
Mark(y+1, x, nr);
std::cout << nr;
system("pause");}}
if (playfield[y][x].CanRight()) {
if (playfield[y][x+1].GetRoom() != 0) {
Mark(y, x+1, nr);
std::cout << nr;
system("pause");}}
if (playfield[y][x].CanUp()) {
if (playfield[y-1][x].GetRoom() != 0) {
Mark(y-1, x, nr);
std::cout << nr;
system("pause");}}
for (int vertical = 0; vertical < Y; vertical++) {
for (int horizontal = 0; horizontal < X; horizontal++) {
if (playfield[vertical][horizontal].GetRoom() == 0) Mark(vertical, horizontal, nr+1);
}
}
}
int MaxValue() {
int counter[temp];
int max = 0;
for (int y = 0; y < Y; y++) {
for (int x = 0; x < X; x++) {
counter[playfield[y][x].GetRoom()]++;
}
}
for (int i = 0; i < temp; i++)
{
if (counter[i] > max)
max = counter[i];
}
return max;
}
};
int main() {
using namespace std;
int NrKamers;
int sizeY;
int sizeX;
std::cin >> NrKamers;
for (int i = 0; i < NrKamers; i++){
std::cin >> sizeY >> sizeX;
Field floodfield(sizeY, sizeX);
floodfield.Get_input();
floodfield.Start();
std::cout << floodfield.MaxValue() << std::endl;
}
return 0;
}