addeventlistenerの略記である以外に、バインディングのポイントを本当に理解したことはありません。
それ以上のものはありますか?私は何かが足りないのですか?
ありがとう、dsdsdsdsd
addeventlistenerの略記である以外に、バインディングのポイントを本当に理解したことはありません。
それ以上のものはありますか?私は何かが足りないのですか?
ありがとう、dsdsdsdsd
Flex 4でのデータバインディングは、addEventListener()のショートカットとして説明されていると思いますが、これは、車が単なる歩行のショートカットであると言っているようなものです。ブロックを回避するだけの場合は大したことではありませんが、多数のアイテムレンダラーと、すぐに変更される可能性のある多数のデータポイントを含む複雑なアプリケーションを構築している場合、データバインディングを使用すると、何百ものaddEventListenerを記述しないようにすることができます。 ()とremoveEventListener()の呼び出し、およびそれらに関連するハンドラー。その文脈では、それは一種の本当に大きな問題です。
データバインディングとは、UIでのデータの表示方法を宣言的に定義することです。addEventListener
内部的には、データバインディングの機能をサポートするため にフックするだけではなく、より多くのニーズがあるため、少し複雑です。
これは実際には非常に強力な機能であり、さらに理解するために、単純な「HelloWorld」アプリケーションを見ることができます。
<s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark">
<s:HGroup>
<s:TextInput id="input" />
<s:Label text="Hello {input.text}" />
</s:HGroup>
</s:Application>
次に、コンパイラフラグを使用してこのアプリをコンパイル--keep
し、新しいフォルダ「bin-debug/generated」を確認します。HelloWorld-generated.asに興味があります
ここで、そのバインディングが定義され、コンストラクターから呼び出されます。
private function _HelloWorld_bindingsSetup():Array
{
var result:Array = [];
result[0] = new mx.binding.Binding(this,
function():String
{
var result:* = "Hello " + (input.text);
return (result == undefined ? null : String(result));
},
null,
"_HelloWorld_Label1.text"
);
return result;
}
少し後、HelloWorldコンストラクターで、ウォッチャーをセットアップするための呼び出しを受け取ります。
_watcherSetupUtil.setup(this,
function(propertyName:String):* { return target[propertyName]; },
function(propertyName:String):* { return HelloWorld[propertyName]; },
bindings,
watchers);
これは本当にこれを行うだけです:
watchers[0] = new mx.binding.PropertyWatcher("input",
{ propertyChange: true },
[ bindings[0] ] ,
propertyGetter );
watchers[1] = new mx.binding.PropertyWatcher("text",
{ change: true,
textChanged: true },
[ bindings[0] ],
null);
双方向バインディングを使用すると、事態はさらに複雑になります。