私が見つけることができるすべての継続チュートリアルは、固定長の継続に関するものです(つまり、データ構造には、トラバースされているため、既知の数のアイテムがあります
私は DepthFirstSearch Negamax(http://en.wikipedia.org/wiki/Negamax) を実装しています。コードが機能している間、継続を使用してコードを書き直したいと思います。
私が持っているコードは次のとおりです
let naiveDFS driver depth game side =
List.map (fun x ->
//- negamax depth-1 childnode opposite side
(x, -(snd (driver (depth-1) (update game x) -side))))
(game.AvailableMoves.Force())
|> List.maxBy snd
let onPlay game = match game.Turn with
| Black -> -1
| White -> 1
///naive depth first search using depth limiter
let DepthFirstSearch (depth:int) (eval:Evaluator<_>) (game:GameState) : (Move * Score) =
let myTurn = onPlay game
let rec searcher depth game side =
match depth with
//terminal Node
| x when x = 0 || (isTerminal game) -> let movescore = (eval ((),game)) |> fst
(((-1,-1),(-1,-1)),(movescore * side))
//the max of the child moves, each child move gets mapped to
//it's associated score
| _ -> naiveDFS searcher depth game side
ここで、 update は特定の動きでゲームの状態を更新し、 eval はゲームの状態を評価し、インクリメンタル評価のためにインクリメンター (現在は使用されていません) を返し、 isTerminal は位置が終了位置かどうかを評価します。
問題は、不明な数のアクション (残っているすべての list.map 反復) を継続にサインアップする必要があり、実際にこれを行う効率的な方法を思いつかないことです。
これは指数関数的なアルゴリズムなので、明らかにこれを可能な限り効率的に保つようにしています (ただし、これを理解しようとすると頭が痛くなるので、効率的なものよりも答えが必要です)。
ありがとう