LinearLayout をミラーリングしようとしています。これを機能させるために、LinerLayout を拡張して独自の View コンポーネントを作成しました。
これは次のようになります。
public class FlipLayout extends LinearLayout implements Runnable {
private boolean isMirroring = true;
private Handler handler;
public FlipLayout(Context context) {
super(context);
this.setWillNotDraw(false);
}
public FlipLayout(Context context, AttributeSet attr) {
super(context, attr);
this.setWillNotDraw(false);
handler = new Handler();
handler.postDelayed(this, 30);
}
@Override
protected void dispatchDraw(Canvas canvas) {
canvas.save();
if (isMirroring) {
canvas.rotate(180, getWidth() / 2, getHeight() / 2);
}
super.dispatchDraw(canvas);
canvas.restore();
}
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
if (isMirroring)
event.setLocation(getWidth() - event.getX(),
getHeight() - event.getY());
return super.dispatchTouchEvent(event);
}
@Override
public void run() {
invalidate();
handler.postDelayed(this, 30);
}
}
そのクラスはうまく機能しますが、Runnable インターフェイスを実装し、数ミリ秒ごとに invalidate() を呼び出す場合のみです。
ビューを無効にせずにキャンバスを回転させるだけでは、子ビューの変更は描画されません。今、私はこの動作の理由と、Runnable/Handler の実装なしで動作させる方法があるかどうか疑問に思っています。行 canvas.rotate(...) を削除すると、子ビューの変更が正しく描画されます (たとえば、頻繁に更新されるプログレスバーです)。
誰かが助けてくれることを願っています!本当にありがとう。クリス