osgViewer::Viewer (単一/デフォルトのビューアー) または osgViewer::View を使用していますか? 「t」キーは、osgGA::StateSetManipulator が addEventHandler() で追加されている場合、それらのテクスチャリングを切り替えます。
最終的に呼び出されるのはvoid StateSetManipulator::setTextureEnabled(bool newtexture)です。それがすることは次のとおりです。
unsigned int mode = osg::StateAttribute::OVERRIDE|osg::StateAttribute::OFF;
for( unsigned int ii=0; ii < 4; ii++ )
{
_stateset->setTextureMode( ii, GL_TEXTURE_1D, mode );
_stateset->setTextureMode( ii, GL_TEXTURE_2D, mode );
_stateset->setTextureMode( ii, GL_TEXTURE_3D, mode );
_stateset->setTextureMode( ii, GL_TEXTURE_RECTANGLE, mode );
_stateset->setTextureMode( ii, GL_TEXTURE_CUBE_MAP, mode);
}
*_stateset* は上位ノードです (例: Viewer/View->setSceneData()で設定されたルート ノード) 。