私はaway3Dを使用していますが、hitTestObjectメソッドが切実に必要です。私が知る限り、ライブラリにはそのようなメソッドはありません。すでにdistanceToを試しましたが、centerPointsからの距離が計算されるため、すべての衝突を検出する必要があるため、このメソッドを使用することはできません。
誰かがaway3Dで別のオブジェクトへのヒットを検出する良い方法を持っていますか?前もって感謝します。
私はaway3Dを使用していますが、hitTestObjectメソッドが切実に必要です。私が知る限り、ライブラリにはそのようなメソッドはありません。すでにdistanceToを試しましたが、centerPointsからの距離が計算されるため、すべての衝突を検出する必要があるため、このメソッドを使用することはできません。
誰かがaway3Dで別のオブジェクトへのヒットを検出する良い方法を持っていますか?前もって感謝します。
Away3Dはレンダラーであり、物理エンジンではありません。「衝突」を発生させるには、JigLibのような何らかの物理エンジンが必要になります。