複数の形状間の衝突を検出するための最良のアプローチを誰かが提案できるのだろうか。
iOS 4.2 および Cocos2D 1.0 を搭載した iPad でChipmunkを使用しています。形状が両方のセグメント形状に接触しています (つまり、対応するスプライトが V の内側に快適に収まっています)。
何か案は?cpSpaceAddCollisionHandlerでコールバックを設定しましたが、現在衝突している形状が接触しているすべての形状のリストを持っていないようです。それは可能ですか、それとも情報を手動でコーディングして保存する必要がありますか?
ありがとう