しばらくの間、私のお気に入りの古典的な PC ゲームの 1 つであるThe Ur-Quan Masters (別名Star Control 2 ) を iPhone に移植しようと考えていました。UQM はすべてのグラフィックス、サウンド、入力、およびその他のゲーム関連のものに SDL を使用しており、iPhone への SDL の移植があるようですが、現時点ではあまり成熟していないように見えます。
誰かが iPhone SDL ポートを試してみましたか? それはどのくらいうまく機能しますか?既にクロス プラットフォーム コードであるこのプロジェクトを iPhone に適用すると、どのような問題が予想されますか?
SDL がオプションではない場合、SDL と OpenGL ES や Core Audio などのネイティブ ライブラリとの間のギャップを埋める代替フレームワークを検討することを推奨できますか? それとも、それらのフレームワークへのコーディングが最良の選択肢ですか?
編集して追加:これは、iPhone への移植に関する UQM フォーラムのフォーラム スレッドへのリンクです。