「部分解決」に関する注意事項:
以下に掲載されたコードスニペットは、「十分に提供できる場合と提供しない場合があるいくつかの代替案」のみを示していることに注意してください。これは、コンストラクター内で値 (Player オブジェクト) をキャプチャせず、内部に入る値のみをラップするためです。
「完全なソリューション」では、Player コンストラクターをラップし、プロパティまたはその他のメカニズムを使用して、さまざまな入力値に対して作成されたオブジェクトを「記憶」することもできます。または、オブジェクトの作成順序を記憶することもできます。これを使用して Match をラップし、Match コンストラクターの実行後に作成された Player を共有ストアから抽出できますが、これらの詳細は演習として残します。Player ラッピング コードは、以下に示すコードを利用できます (Player がグローバル/アクセス可能なプロパティであると仮定します)。
上記のコンテキストを考えると、正確なリクエストは不可能です。
変数 (プロパティではなく実際の変数) は、それらが宣言されているスコープ、またはスコープ チェーンを通じて解決されるネストされたスコープからのみアクセスできます。これには、 の使用も含まれますeval
。これは制限のように思えるかもしれませんが、公開されない限り、スコープ チェーン (およびその変数) が外部からいじられないことも保証します。
return
ただし、コンストラクターから明示的なオブジェクトを使用できるという事実を利用する、この楽しいアプローチを検討してください。
var oldMatch = Match
// note this form, else above would be pre-clobbered
Match = function Match (playerRed, playerBlue) {
var m = new oldMatch(playerRed, playerBlue)
// either "inject" method here, or save in object for later
m.myPlayerRed = playerRed
m.myPlayerBlue = playerBlue
return m
}
もちろん、これは のようなものを壊しnew Match(...) instanceof Match
ます。
ハッピーコーディング。
アップデート:
これは、投稿のリンクで説明されているように、「コンストラクターを新しいコンストラクターでラップし、プロトタイプを等しく設定する」メソッドで動作するように上記を変更したものです。トリックは、グローバル プロパティ名を「盗む」ことです。oldMatch
また、汚染を避けるために「プライベート」に保つようにコードを変更しました。
// note this form, else Match property would be pre-clobbered
Match = (function (oldMatch) {
function Match (playerRed, playerBlue) {
oldMatch.call(this, playerRed, playerBlue);
// either "inject" method here, or save in object for later
this.myPlayerRed = playerRed
this.myPlayerBlue = playerBlue
}
Match.prototype = oldMatch.prototype
return Match
})(Match)
最初のコード スニペットとは異なり、これは で機能するはずですnew Match(...) instanceof Match
が、Match オブジェクト メソッド内で行われた特定の仮定によっては、機能しない場合があります。
Player コンストラクターからデータを反転 (「抽出」) する方法の例:
// original -- remember this method will only work
// if Player is used as a property (and not itself a closure'd variable)
function Player (name) {
this.name = name
}
Player = (function (oldPlayer) {
function Player (name) {
oldPlayer.call(this, name)
var fn = arguments.callee
fn.recent = fn.recent || []
fn.recent.push([name, this])
}
Player.prototype = oldPlayer.prototype
return Player
})(Player)
var p1 = new Player("fred");
var p2 = new Player("barney");
alert("instanceof check? " + p1 instanceof Player)
alert("name check? " + ("barney" == p2.name))
alert(Player.recent.join(","))
Player.recent = [] // reset