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ストリーミングソケットから大量のデータを処理しています。データは使用され、GCがクリーンアップするために残されます。再利用可能なプールを事前に割り当てて再利用し、GCが大量に発生しないようにします。

誰か助けてもらえますか?

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私見それは有効な質問です。特に、バッファの割り当てが頻繁に行われるソケットサーバーで作業する場合。これはフライウェイトパターンと呼ばれます。

しかし、私はそれを軽く使うという決断をしません。

class BufferPool<T>
{
    private readonly Func<T> _factoryMethod;
    private ConcurrentQueue<T> _queue = new ConcurrentQueue<T>();

    public BufferPool(Func<T> factoryMethod)
    {
        _factoryMethod = factoryMethod;
    }

    public void Allocate(int count)
    {
        for (int i = 0; i < count; i++)
            _queue.Enqueue(_factoryMethod());
    }

    public T Dequeue()
    {
        T buffer;
        return !_queue.TryDequeue(out buffer) ? _factoryMethod() : buffer;
    }

    public void Enqueue(T buffer)
    {
        _queue.Enqueue(buffer);
    }
}

使用法:

var myPool = new BufferPool<byte[]>(() => new byte[65535]);
myPool.Allocate(1000);

var buffer= myPool.Dequeue();
// .. do something here ..
myPool.Enqueue(buffer);
于 2011-05-12T10:21:06.637 に答える