GLSurfaceView.Renderer の実装以外で gl テクスチャを作成する方法はありますか? GL10 gl 変数にアクセスできる場所であるため、onSurfaceCreated メソッドでしかテクスチャを作成できませんでした。コードでオンデマンドでオープン gl テクスチャを作成できず、そのメソッドですべてを作成する必要があるため、制限されています。
あるいは、GLSurfaceView.Renderer の外で GL10 gl 変数を取得する方法はありますか? または、gl テクスチャを作成する別の方法はありますか?