私の A* 実装は、静的環境でうまく機能します。動的な環境で作業したい場合、つまり、最初から最後までトラバースする間にノード間の特定のコストが変化します。
これまでの読書から、LPA*、D*、および D* Lite アルゴリズムが役に立ちます。私の最悪のシナリオは、すべてを実装して、何が最適かを確認することです。
これらのアルゴリズムの機能を比較する研究はありますか? 私がこれまでに読んだ論文は、一度に 1 つのアルゴリズムに焦点を当てているだけであり、実験環境が異なるため、比較することは困難です。
**背景情報: 私は C++ を使用しており、私の環境は 3D シーンであり、私の検索グラフはナビメッシュを使用して表現されています。