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ここで、V1からV2につながる各エッジについて、V1からV2の距離(D)を設定します。また、DがV2までの現在の距離よりも小さい場合は、V2の現在の距離をDに設定し、V2の前身をV1に設定します。

V1を最短距離(これは単に初期点)に宣言して初期化し、完了としてマークしました。

質問:V2を宣言して距離を設定するにはどうすればよいですか?

std::list<Edge>* Graph::shortestPath(int fromVertex, int toVertex){
    //initialize distance array set to INFINITY
    //initialize predecceor set to -1
    //initialize  bool done array to false

    std::list<Edge> *listOfEdges = new std::list<Edge>();
    std::list<Edge>::iterator it;
    Edge *edge;

    double *distance = new double [numVertices];
    int *predecessor = new int [numVertices];
    bool *done = new bool [numVertices];

    for(int i =0; i < numVertices; i++){
        distance[i] = INFINITY;
        predecessor[i] = -1;
        done[i] = false;
    }

    distance[fromVertex] = 0;
    predecessor[fromVertex] = UNDEFINED_PREDECESSOR;
    done[fromVertex] = true;


    for(int i =0; i < numVertices; i++){
        if(!done[i] && distance[i] != INFINITY){
            int V1 = getVertexWithSmallestDistanceThatsNotDone(distance, done);//choose smallest distance           
            done[V1] = true;//set vertice to to V1.


            double D = distance[toVertex] + distance[predecessor[toVertex]];
            if(D < distance[toVertex]){
                D = distance[toVertex];
                predecessor[toVertex] = fromVertex;
            }
        }
        return listOfEdges;
    }
}
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1 に答える 1

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std::list へのポインタを返しています。通常、関数のこの結果にメモリを割り当てます。

std::list<Edge> *result = new std::list<Edge>();

次に、このポインターを返します

return result

この結果を取得する外部関数では、動的に割り当てられたメモリを解放する必要があります。

std::list<Edge>* edges = graph.shortestPath(1,5);

//work with edges

delete edges;
edges = NULL;//good practice to mark it as "not poiting to anything valid"
于 2011-05-13T01:56:18.150 に答える