VAO は Vertex Array Object で、VBO は Vertex Buffer Object です。VAO と VBO の作成とバインド/バインド解除の呼び出しには、以下に示す一般的な形式があります。
GLuint VAO, VBO;
glGenVertexArrays(1, &VAO);
glBindVertexArray(VAO);
glGenBuffers(1, &VBO);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER,
sizeof(GLfloat)* 9,
vertices,
GL_STATIC_DRAW);
glVertexAttribPointer(0,
3, GL_FLOAT, GL_FALSE,
0, 0);
glEnableVertexAttribArray(0);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
glBindVertexArray(0);
私はインターネット上のいくつかのチュートリアルに従いました.VBOはVAOにバインドされていると言われていますが、上記のコードでは、VBOとVAOの間で「接続」または「バインディング」がどのように確立されるかわかりません? つまり、どの VBO がどの VAO にバインドされているか、また VBO が複数の VAO にバインドされている場合はどうすればよいのでしょうか?
したがって、基本的な質問は次のとおりです。VBO が VAO にバインドされているとはどういう意味ですか。どの VBO がどの VAO にバインドされているかをどのように知ることができ、このバインドがどのように確立されるのでしょうか。