Visual Studio 2008 でプロジェクトをビルドしようとしています。多くのリンカー エラーが発生して、本当に困っています。私のアプリケーションは、ネイティブ ANSI C++ のみを使用する Win32 コンソール アプリケーションです。
それらはすべて同じパターンのリンカ エラーです。リンカー エラーは、独自のヘッダー ファイルで定義したクラスのすべてのプライベートな静的データ メンバーに関連しています。
これはおそらく、私がまだ気づいていない c++ の単純な事実ではないでしょうか?
例: ファイル Delays.cpp 内の SingleDelay のメンバー クラスの関数定義内で、SingleDelay のメンバーを参照します。すなわち:
SingleDelay::tick(void *output, void *input, int nbufferFrames)<br>{
//.. code here<br>
x = dry * castInput + wet * castInput;<br>
}
エラー 38 エラー LNK2001: 未解決の外部シンボル "private: static double SingleDelay::dry" (?dry@SingleDelay@@0NA) Delays.obj testall
Delays.h での SingleDelay の定義:
class SingleDelay{
private:
static double dry; //% of dry signal<br>
static double wet; //% of wet signal<br>
static unsigned int delay; //Delay in milliseconds<br>
static int delayCell; //Index in the delayBuffer of the delay to add<br>
static double *delayBuffer; //Delay buffer is 1 second long at sample rate SAMPLE_RATE<br>
static unsigned int bufferCell; //Pointer to the current delay buffer cell<br>
public:
//Tick function
static void tick(void *output, void *input,int nBufferFrames);
//Set and Get functions
static void setSingleDelay(double tDry, double tWet, unsigned int tDelay);
static void setSingleDelay(void);
static void setDry(double tDry);
static void setWet(double tWet);
static void setDelay(unsigned int tDelay);
static double getDry(){ return dry;}
static double getWet(){ return wet;}
static unsigned int getDelay(){ return delay;}
static void initializeDelayBuffer(){
destroyDelayBuffer();
delayBuffer = new double[bufferLength];
}
static void destroyDelayBuffer(){
delete[ ] delayBuffer;
}
};