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だから私はこれについてどこにも何も見つけることができませんでした.Java3Dを使用してユーザー用の環境を作成しています。X、Y、および Z 軸の 3D ディスプレイを、ビューを回転させると回転するコーナーに配置したいと思います。残念ながら、中央ではなく隅に配置する必要があります。これは、通常のビュー プロジェクション (PERSPECTIVE_PROJECTION) では、軸が正しく整列せず、非常にぎこちなく見えることを意味します。代わりに PARALLEL_PROJECTION を使用すると、ぎこちない軸表示が修正されますが、ズームできなくなるため、世界を適切に表示できなくなります。特に軸表示に PARALLEL_PROJECTION を使用し、他のすべてのオブジェクトに PERSPECTIVE_PROJECTION を使用するようレンダラーに指示する方法はありますか? または、この問題を回避する別の方法がありますか?

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Java3D の概念をよりよく理解するために、このチュートリアルを読むことをお勧めします。とても助かります

于 2011-05-18T21:33:03.940 に答える