パスファインディングが必要なシミュレーションを実装しています。
私の環境が変わらない場合、A *はうまく機能します。
LPA* と D* Lite は、元のマップにない静的な障害物に遭遇したときにうまく機能します。
しかし、これらの障害物が特定の速度で移動している状況をどのように処理すればよいでしょうか?
これを処理する LPA* または D* Lite アルゴリズムのバリアントはありますか?
または、何らかの形のステアリング動作をこれらのアルゴリズムと組み合わせる必要がありますか?
最終的に私のシミュレーションでは、移動する障害物がある環境で「エージェント」を開始点から終了点まで移動させたいと考えています。