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Androidのメイン(OpenGL)画面にアクセスして、オーバーレイ3D効果を実装したいと思います。そうすることは可能ですか?
はいの場合、どうすればよいですか?
このコンテキストを修正するとき、私のアプリケーションはサービスでなければなりませんよね?

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明らかなセキュリティ上の理由から、フレームバッファにアクセスすることはできません。

于 2011-05-15T19:59:59.540 に答える
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おそらくやりたいことは、glReadPixels()関数を調べることです。glsurfaceviewとimageビューで画面を分割してテストを実行し、glviewからピクセルを取得してビットマップを作成し、それをImageViewに適用できるかどうかを確認したいと思いました。調査の結果、glReadPixels()を使用すると機能することがわかりましたが、Androidビットマップに使用する前にピクセルを変換する必要があります。これは私が使用することになった方法です。私は別のフォーラムでまさにこの方法でそれを見つけたと確信しています。

public Bitmap SaveGLPixels(int x, int y, int w, int h, GL10 gl)

    {  

         int b[]=new int[w*h];

         int bt[]=new int[w*h];

         IntBuffer ib=IntBuffer.wrap(b);

         ib.position(0);

         gl.glReadPixels(x, y, w, h, GL10.GL_RGBA, GL10.GL_UNSIGNED_BYTE, ib);

         for(int i=0; i<h; i++)

         {//remember, that OpenGL bitmap is incompatible with Android bitmap

          //and so, some correction need.        

              for(int j=0; j<w; j++)

              {

                   int pix=b[i*w+j];

                   int pb=(pix>>16)&0xff;

                   int pr=(pix<<16)&0x00ff0000;

                   int pix1=(pix&0xff00ff00) | pr | pb;

                   bt[(h-i-1)*w+j]=pix1;

              }

         }                  
         Bitmap.Config bconfig = Bitmap.Config.RGB_565;
         Bitmap sb=Bitmap.createBitmap(bt, w, h, bconfig);

         return sb;

    }
于 2011-05-15T16:02:04.093 に答える