Androidのメイン(OpenGL)画面にアクセスして、オーバーレイ3D効果を実装したいと思います。そうすることは可能ですか?
はいの場合、どうすればよいですか?
このコンテキストを修正するとき、私のアプリケーションはサービスでなければなりませんよね?
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明らかなセキュリティ上の理由から、フレームバッファにアクセスすることはできません。
于 2011-05-15T19:59:59.540 に答える
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おそらくやりたいことは、glReadPixels()関数を調べることです。glsurfaceviewとimageビューで画面を分割してテストを実行し、glviewからピクセルを取得してビットマップを作成し、それをImageViewに適用できるかどうかを確認したいと思いました。調査の結果、glReadPixels()を使用すると機能することがわかりましたが、Androidビットマップに使用する前にピクセルを変換する必要があります。これは私が使用することになった方法です。私は別のフォーラムでまさにこの方法でそれを見つけたと確信しています。
public Bitmap SaveGLPixels(int x, int y, int w, int h, GL10 gl)
{
int b[]=new int[w*h];
int bt[]=new int[w*h];
IntBuffer ib=IntBuffer.wrap(b);
ib.position(0);
gl.glReadPixels(x, y, w, h, GL10.GL_RGBA, GL10.GL_UNSIGNED_BYTE, ib);
for(int i=0; i<h; i++)
{//remember, that OpenGL bitmap is incompatible with Android bitmap
//and so, some correction need.
for(int j=0; j<w; j++)
{
int pix=b[i*w+j];
int pb=(pix>>16)&0xff;
int pr=(pix<<16)&0x00ff0000;
int pix1=(pix&0xff00ff00) | pr | pb;
bt[(h-i-1)*w+j]=pix1;
}
}
Bitmap.Config bconfig = Bitmap.Config.RGB_565;
Bitmap sb=Bitmap.createBitmap(bt, w, h, bconfig);
return sb;
}
于 2011-05-15T16:02:04.093 に答える