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私は最近、マイクロコントローラーをいじって再起動しましたが、ついに行き詰まりました。だから私が作っているのはカスタムゲームパッドです。ボタンのデータを正しくシミュレートできますが、ハット スイッチを使用しても何も機能しません。間違ったデータ パケットを送信していると思いますが、正しい構造を理解できません。テスト コードでは、「ボタン プレス」を送信しようとしているだけでなく、ハット スイッチからキーを押し下げようとしていますが、PC がデータ パケットを認識できないようです。hid のドキュメント(特に 64、65 ページ) を確認しましたが、これが機能しない理由がわかりません。

私の HID 記述子:

0x05, 0x01,                    // USAGE_PAGE (Generic Desktop)
0x09, 0x05,                    // USAGE (Game Pad)
0xa1, 0x01,                    // COLLECTION (Application)
0xa1, 0x00,                    //   COLLECTION (Physical)
0x05, 0x09,                    //     USAGE_PAGE (Button)
0x19, 0x01,                    //     USAGE_MINIMUM (Button 1)
0x29, 0x0e,                    //     USAGE_MAXIMUM (Button 14)
0x15, 0x00,                    //     LOGICAL_MINIMUM (0)
0x25, 0x01,                    //     LOGICAL_MAXIMUM (1)
0x95, 0x0e,                    //     REPORT_COUNT (14)
0x75, 0x01,                    //     REPORT_SIZE (1)
0x81, 0x02,                    //   INPUT (Data,Var,Abs)
0x95, 0x01,                    //   REPORT_COUNT (1)
0x75, 0x02,                    //   REPORT_SIZE (2)
0x81, 0x03,                    //   INPUT (Cnst,Var,Abs)
0x05, 0x01,                    //   USAGE_PAGE (Generic Desktop)
0x09, 0x39,                    //   USAGE (Hat switch)
0x15, 0x00,                    //   LOGICAL_MINIMUM (0)
0x25, 0x03,                    //   LOGICAL_MAXIMUM (3)
0x35, 0x00,                    //   PHYSICAL_MINIMUM (0)
0x46, 0x0e, 0x01,              //   PHYSICAL_MAXIMUM (270)
0x95, 0x01,                    //   REPORT_COUNT (1)
0x75, 0x04,                    //   REPORT_SIZE (4)
0x81, 0x42,                    //   INPUT (Data,Var,Abs,Null)
0x95, 0x01,                    //   REPORT_COUNT (1)
0x75, 0x04,                    //   REPORT_SIZE (4)
0x81, 0x03,                    //   INPUT (Cnst,Var,Abs)
0xc0,                          //   END_COLLECTION
0xc0                           // END_COLLECTION

基本的なテスト コード:

struct gamepad_report_t
{
    uint16_t buttons;
    uint8_t hs0 : 1;
    uint8_t hs1 : 1;
    uint8_t hs2 : 1;
    uint8_t hs3 : 1;
};

struct gamepad_report_t gamepad_report;

gamepad_report.buttons = 0x0001;
gamepad_report.hs0 = 1;
gamepad_report.hs1 = 0;
gamepad_report.hs2 = 0;
gamepad_report.hs3 = 0;

int main()
{
    while (1)
    {
      gamepad_report.buttons = 0x0010;
      HAL_GPIO_TogglePin(GPIOB, GPIO_PIN_4);
      USBD_CUSTOM_HID_SendReport(&hUsbDeviceFS, &gamepad_report, sizeof(struct gamepad_report_t));
      HAL_Delay(500);
    }
}

私が想像したデータパケット構造

uC が接続されているときにデバイスのプロパティに表示される内容

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