私はあなたが正確に何を必要としているのかを完全には理解していません
Apple には、The Store Kit フレームワークに関する非常に優れたドキュメントがあります。
http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/NetworkingInternet/Conceptual/StoreKitGuide/Introduction/Introduction.html
私自身、アプリ内購入用に何かを作成したことはありませんが、少し明確にするためです。
これを実装するには 2 つの方法があると思います。たとえば、インフィニティ ブレードでは追加のゴールドを購入できます。ユーザーは、アプリ ストアから利用可能な購入のリストを要求します。アプリ ストアは、アプリ内識別子のリストを作成します (コードと iTunes 接続で事前定義されています)。ユーザーは、たとえば、0.99 ドル セントで「10.000 エクストラ ゴールド」を選択します。トランザクションはアプリストアに対して行われ、成功した後のアプリストアはokメッセージを返します。この例では、基本的に「currentGold」変数に10.000を追加するリスナーがコードに実装されている必要があります。
私がよく知らないもう 1 つの方法は、アプリを介してアプリ ストアに接続し、アプリ ストアが自分で設定したサーバーに接続することです。私が収集できることから、それは、たとえば数独ゲームなどでレベルのロックを解除するために使用されているものです
購入のテストについて。ストア キットを実装し、それを iOS シミュレーターに接続しようとするときはいつでも。シミュレーターは自動的にサンドボックス環境に接続し、そのため支払いもシミュレートします