_global.choiceMadeが1に等しい場合、次のコードを使用してムービークリップをトゥイーンしています...
onClipEvent (load) {
import mx.transitions.Tween;
import mx.transitions.easing.*;
}
onClipEvent (enterFrame) {
if (_global.choiceMade == 1) {
var myTweenX:Tween = new Tween(this, "_x", mx.transitions.easing.Back.easeOut, this._x, -349, 0.5, True);
}
}
これは、メインタイムラインの各フレームに含まれています。最初は正常に実行されますが、次のフレームでは実行が非常に遅くなります(0.5ではなく約12秒かかり、非常に途切れます)。最初のフレームに戻ってもう一度実行すると、今度は非常に遅くなります。
なぜこれを実行しているのか理解できません。CPUが実行されている間、CPUが約6〜15%のままであるため、要求が厳しすぎることはありません。
私のコードの残りを表示するように更新されました:
メインのタイムラインには、それぞれにムービークリップを含むフレームがあります。これらの各ムービークリップのタイムラインには、次のものが含まれています。
//tint an object with a color just like Effect panel
//r, g, b between 0 and 255; amount between 0 and 100
Color.prototype.setTint = function(r, g, b, amount) {
var percent = 100-amount;
var trans = new Object();
trans.ra = trans.ga=trans.ba=percent;
var ratio = amount/100;
trans.rb = r*ratio;
trans.gb = g*ratio;
trans.bb = b*ratio;
this.setTransform(trans);
};//Robert Penner June 2001 - http://www.robertpenner.com
MovieClip.prototype.scaleXY = function(to){
this.onEnterFrame = function(){
this._alpha = to-(to-this._alpha)/1.2;
if(this._alpha > to-1 && this._alpha < to+1){
this._alpha = to;
delete this.onEnterFrame
}
}
}
scoreUpdated = 0;
Answer = 1;
_global.choiceMade = 0;
Buttons = new Array(this.buttonHolder.True, this.buttonHolder.False);
Answers = new Array(this.Correct, this.Wrong);
for (i=0; i<Answers.length; i++) {
Answers[i]._alpha = 0;
}
for (b=0; b<Buttons.length; b++) {
Buttons[b].thisValue = b;
}
このムービークリップには、次のコードを含む2つのムービークリップボタン(TrueとFalse)があります。
onClipEvent (enterFrame) {
this.onRollOver = function() {
this.gotoAndStop("over");
};
this.onRollOut = function() {
this.gotoAndStop("up");
};
this.onPress = function() {
this.gotoAndStop("down");
};
this.onReleaseOutside = function() {
this.gotoAndStop("up");
};
this.onRelease = function() {
this.gotoAndStop("down");
whichChoice = this;
_global.choiceMade = 1;
counter = 0;
};
if (_global.choiceMade == 1) {
this.enabled = false;
this._parent.scoreNow = _global.score;
this._parent.scoreOutOf = (this._parent._parent._currentframe)- 1 + ( _global.choiceMade);
if (thisValue == this._parent._parent.Answer && whichChoice == this) {
myColor = new Color(this);
myColor.setTint(0,204,0,13);
this._parent._parent.Answers[0]._alpha = 100;
this._parent._parent.Answers[0].scaleXY(100);
this.tick.swapDepths(1000);
if (counter == 0) {
_global.score++;
counter++;
}
}
else if (thisValue == this._parent._parent.Answer) {
myColor = new Color(this);
myColor.setTint(0,204,0,13);
this.tick.swapDepths(1000);
}
else if (whichChoice == this) {
this._parent._parent.Answers[1]._alpha = 100;
this._parent._parent.Answers[1].scaleXY(100);
myColor = new Color(this);
myColor.setTint(255,0,0,13);
this.cross.swapDepths(1000);
}
else {
myColor = new Color(this);
myColor.setTint(255,0,0,13);
myColor.setTint(255,0,0,13);
this.cross.swapDepths(1000);
}
}
}
上部のスクリプトはムービークリップ上にあり、これらのボタンはbuttonHolderと呼ばれるものに含まれています。このボタンは、ボタンの内容を実行し、画面全体でボタンをトゥイーンして、回答が選択されると次のボタンを表示します。