私はiphoneのマイクを通して与えられたサウンドプロセスの周波数を計算しようとしています。
FFTに関するすべての投稿(aurioTouch、SpeakHereなどのすべてのアップルコード例を含む)を読みましたが、この問題の解決策ではありません。
私はAudioQueueを使用していますが、AudioQueueコールバック関数(MyInputBufferHandler)inBuffer->mAudioDataから生データ"AudioQueueBufferRef"を渡すにはどうすればよいですか。実際のFFT「DSPSplitComplex」データ型に変換するので、計算できます。これはすべて、Accelerateフレームワークを使用しています。
// AudioQueue callback function, called when an input buffers has been filled.
void AQRecorder::MyInputBufferHandler( void * inUserData,
AudioQueueRef inAQ,
AudioQueueBufferRef inBuffer,
const AudioTimeStamp * inStartTime,
UInt32 inNumPackets,
const AudioStreamPacketDescription* inPacketDesc)
{
for(int i=0; i<inNumPackets; i++) {
printf("%d ",((int*)inBuffer->mAudioData)[i]);
}
}
FFT関数。
RealFFTUsageAndTiming(){
COMPLEX_SPLIT A; //DSPSplitComplex datatype
FFTSetup setupReal;
uint32_t log2n;
uint32_t n, nOver2;
int32_t stride;
uint32_t i;
float *originalReal, *obtainedReal;
float scale;
/* Set the size of FFT. */
log2n = N;
n = 1 << log2n;
stride = 1;
nOver2 = n / 2;
/* Allocate memory for the input operands and check its availability,
* use the vector version to get 16-byte alignment. */
A.realp = (float *) malloc(nOver2 * sizeof(float));
A.imagp = (float *) malloc(nOver2 * sizeof(float));
originalReal = (float *) malloc(n * sizeof(float));
obtainedReal = (float *) malloc(n * sizeof(float));
//How do I pass the data from AudioQueue callback to function?
vDSP_fft_zrip(setupReal, &A, stride, log2n, FFT_FORWARD);
vDSP_fft_zrip(setupReal, &A, stride, log2n, FFT_INVERSE);
}
これを行う方法についてはどこにも見つかりません。助けてください!