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次のようなGLSLジオメトリシェーダーがあります。

#version 150

uniform mat4 p;
uniform mat4 mv;
uniform mat3 nm;

layout(points) in;
layout(triangle_strip, max_vertices = 200) out;

out vec4 test;

void main() {
    for (int i = 0; i < gl_in.length(); i++) {
        ....        
        gl_Position = p * mv * gl_in[i].gl_Position;
        test = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 0.0);
        EmitVertex();       
        ....        
        EndPrimitive();
    }
}

ただし、フラグメントシェーダーで「テスト」にアクセスしようとすると、アプリケーションがクラッシュします。これが私のフラグメントシェーダーです:

#version 150

out vec4 fColor;
in vec4 test;

void main(void) {
    fColor = vec4(test.x, 1.0, 0.4, 0);
}

誰かがジオメトリからフラグメントシェーダーに変数を渡すのを手伝ってもらえますか?varyingで非推奨になりました#version 150

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フラグメント シェーダーで test を入力として宣言する必要があります (なぜシェーダーがコンパイルされるのか不思議です)。

in vec4 test;
于 2011-05-16T20:20:40.300 に答える