ゲームのタイマーを作成しようとしていますが、QueryPerformanceCounterとQueryPerformanceFrequencyについて聞いたことがあります。ゲームループでこれらを使用して時間/fps/ティックを計算する方法を誰かに説明してもらえますか?
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Microsoftサポートには、特にこれに関するナレッジベースの記事があります。
QueryPerformanceCounterを使用してタイムコードを作成する方法
基本的にはQueryPerformanceCounter
、時間を計りたいイベントの前後に高解像度のタイマー値を取得するために使用します。
次に、を使用QueryPerformanceFrequency
して1秒あたりのティック数を取得します。時間差をこの値で割って、値を秒に変換します。
于 2011-05-17T06:24:53.017 に答える
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LARGE_INTEGER m_liPerformanceFrequency;
QueryPerformanceFrequency( &m_liPerformanceFrequency);
//...
LARGE_INTEGER liPerformanceCount;
QueryPerformanceCounter( &liPerformanceCount);
double dTime = double(liPerformanceCount.QuadPart)/double(m_liPerformanceFrequency.QuadPart);
于 2011-05-17T06:27:47.757 に答える