OS X 用に開発している Carbon OpenGL アプリにテキスト レンダリングを追加しようとしています。
aglUseFont は非推奨になったため、テキストを追加し、グリフのプロパティ (幅、高さ、間隔など) を照会できる別の方法を探しています。
これまでに CoreText と ATSUI を調査しましたが、どちらもうまくいきませんでした。
私を助けてください!!
ありがとう!
OS X 用に開発している Carbon OpenGL アプリにテキスト レンダリングを追加しようとしています。
aglUseFont は非推奨になったため、テキストを追加し、グリフのプロパティ (幅、高さ、間隔など) を照会できる別の方法を探しています。
これまでに CoreText と ATSUI を調査しましたが、どちらもうまくいきませんでした。
私を助けてください!!
ありがとう!
結局、私は自分のフォントに古き良き glBitmap を使用しました。
各文字のレンダリングを作成し、関連情報 (幅、高さ、オフセットなど) を取得する Apple 開発サンプルを見つけました。
ただし、後でさらに作業を行う時間があれば、上記で提案されているように FreeType プロジェクトを使用する予定です。
ありがとう!