Android ゲームの開発とパフォーマンスの最適化に関するものを読んでいます。そして、私は2つの質問があります:
ゲームがあり、そのゲームでキャンバスに描画するために 1 つのスレッドを使用するとします。弾丸を発射するときに、別の表面との接触で爆発が発生するようにします。ゲームは爆発がレンダリングされるのを待ってから、残りのアニメーションなどのレンダリングを続行しますか? またはそれはすべて同時に起こりますか?
2 番目の質問は、ガベージ コレクターに関するものです。ゲームのパフォーマンスに関するヒントやリンクを誰かに教えてもらえないでしょうか。
どうもありがとうございました。