そして私の投稿を読んでくれてありがとう。
現在、Unity Engine を使用しています。これには、プロジェクト ディレクトリ内の特定のフォルダーに特定のファイルを配置する必要があります。たとえば、LameGame という架空のプロジェクトがあるとします。私のフォルダは次のようになります
./LameGame
./LameGame/Assets
./LameGame/Assets/Resources
./LameGame/Assets/Editor
./LameGame/Assets/Plugins
./LameGame/Assets/Scripts
私は git を介して Unity Engine 用のいくつかの異なるプラグインを維持しており、それらすべてをサブモジュールとして同じプロジェクトにインポートする方法があるかどうか疑問に思っていました。私が直面している問題は、それらすべてが一意のディレクトリを持つことができないということです-次のようにディレクトリ間で分散する必要があります:
プラグインA
/Assets/Resources/PluginA/*
/Assets/Editor/PluginA/*
/Assets/Plugins/PluginA/*
プラグインB
/Assets/Resources/PluginB/*
/Assets/Editor/PluginB/*
/Assets/Plugins/PluginB/*
理想的には、私が探しているのは、私のメイン プロジェクトとプラグインがすべて Assets/ フォルダーから派生することを可能にするソリューションです。これはGitで可能ですか?
入力/フィードバック/提案をお寄せいただきありがとうございます。
(注: 私は主に TortoiseGit で Windows 7 を使用しています)