Visual Studio 16.0.0でコンパイルしたときの次の動作にstd::filesystem::path
気付きましたが、正しいかどうか疑問に思っています。
#include <filesystem>
int main()
{
std::filesystem::path absPath1("c:\\foo\\bar");
std::filesystem::path absPath2("c:/foo/bar");
bool absPathsAreEqual = absPath1 == absPath2; // absPathsAreEqual is true as expected.
std::filesystem::path uncPath1("\\\\foo\\bar");
std::filesystem::path uncPath2("//foo/bar");
bool uncPathsAreEqual = uncPath1 == uncPath2; // uncPathsAreEqual is false which is a surprise for me.
}
私はパスの専門家ではないので、2 番目のケースでパスが等しくないことに意味があるかどうかはわかりません。これは正しい動作ですか?