OpenGL ES 1.xを使用してAndroid用のアプリを作成していますが、iOSデバイスとOpenGLES2.xを含む回答が必要です。
GL_FLOATとGL_FIXEDのどちらを使用するかについて混乱しています。優先順位は、GPU操作に関するパフォーマンスです(GL_FIXEDは変換する必要がありますか?例:GL_FIXEDは必要な精度に正確に適合しますが、フロートに変換する場合はそれを使用します無意味です)。
この本は、頂点にGL_FIXEDを使用することが常に望ましいと言っているようです:「主な例外は、浮動小数点で決して与えられるべきではない頂点データです...」 ここ(サブタイトル「頂点データ」のすぐ上の段落)
しかし、浮動小数点の方が良いと言う人を見たことがあります。