私は C# のバックグラウンドを持ち、Ruby でプログラミングを始めたばかりです。問題は、何かが起こる必要があるときにさまざまなオブザーバーをトリガーできるように、クラスでイベントを発生させる方法を知る必要があるということです。
問題は、私が持っている Ruby に関する本では、例を提供するどころか、イベントについても言及されていないことです。誰でも私を助けることができますか?
私は C# のバックグラウンドを持ち、Ruby でプログラミングを始めたばかりです。問題は、何かが起こる必要があるときにさまざまなオブザーバーをトリガーできるように、クラスでイベントを発生させる方法を知る必要があるということです。
問題は、私が持っている Ruby に関する本では、例を提供するどころか、イベントについても言及されていないことです。誰でも私を助けることができますか?
質問はすでに回答されていますが、標準ライブラリに組み込まれているオブザーバーがあります。過去に小規模なゲーム プロジェクトで使用したことがありますが、非常にうまく機能します。
非常にシンプルな Ruby リスナー。これは .NET イベントを完全に置き換えるものではありませんが、これは非常に単純なリスナーの非常に単純な例です。
module Listenable
def listeners() @listeners ||= [] end
def add_listener(listener)
listeners << listener
end
def remove_listener(listener)
listeners.delete listener
end
def notify_listeners(event_name, *args)
listeners.each do |listener|
if listener.respond_to? event_name
listener.__send__ event_name, *args
end
end
end
end
使用するには:
class CowListenable
include Listenable
def speak
notify_listeners :spoken, 'moooo!'
end
end
class CowListener
def initialize(cow_listenable)
cow_listenable.add_listener self
end
def spoken(message)
puts "The cow said '#{message}'"
end
end
cow_listenable = CowListenable.new
CowListener.new(cow_listenable)
cow_listenable.speak
出力:
The cow said 'moooo!'
少しの C と主に Ruby を使用して、Ruby で GUI ライブラリを作成してみました。遅すぎてあきらめて、リリースすることはありませんでした。しかし、C# よりも簡単にしようとしたイベント システムを作成しました。使いやすいように何度か書き直しました。少しでも参考になれば幸いです。
class EventHandlerArray < Array
def add_handler(code=nil, &block)
if(code)
push(code)
else
push(block)
end
end
def add
raise "error"
end
def remove_handler(code)
delete(code)
end
def fire(e)
reverse_each { |handler| handler.call(e) }
end
end
# with this, you can do:
# event.add_handler
# event.remove_handler
# event.fire (usually never used)
# fire_event
# when_event
# You just need to call the events method and call super to initialize the events:
# class MyControl
# events :mouse_down, :mouse_up,
# :mouse_enter, :mouse_leave
# def initialize
# super
# end
# def when_mouse_up(e)
# # do something
# end
# end
# control = MyControl.new
# control.mouse_down.add_handler {
# puts "Mouse down"
# }
# As you can see, you can redefine when_event in a class to handle the event.
# The handlers are called first, and then the when_event method if a handler didn't
# set e.handled to true. If you need when_event to be called before the handlers,
# override fire_event and call when_event before event.fire. This is what painting
# does, for handlers should paint after the control.
# class SubControl < MyControl
# def when_mouse_down(e)
# super
# # do something
# end
# end
def events(*symbols)
# NOTE: Module#method_added
# create a module and 'include' it
modName = name+"Events"
initStr = Array.new
readerStr = Array.new
methodsStr = Array.new
symbols.each { |sym|
name = sym.to_s
initStr << %Q{
@#{name} = EventHandlerArray.new
}
readerStr << ":#{name}"
methodsStr << %Q{
def fire_#{name}(e)
@#{name}.fire(e)
when_#{name}(e) if(!e.handled?)
end
def when_#{name}(e)
end
}
}
eval %Q{
module #{modName}
def initialize(*args)
begin
super(*args)
rescue NoMethodError; end
#{initStr.join}
end
#{"attr_reader "+readerStr.join(', ')}
#{methodsStr.join}
end
include #{modName}
}
end
class Event
attr_writer :handled
def initialize(sender)
@sender = @sender
@handled = false
end
def handled?; @handled; end
end
開示:私はevent_aggregator
宝石のメンテナーです
問題にどのようにアプローチしたいかによっては、イベントアグリゲーターを使用できる可能性があります。このようにして、特定のタイプのメッセージを発行し、オブジェクトが受信したいタイプをリッスンすることができます。これは、オブジェクト間の結合が非常に緩いため、通常のイベントよりも優れている場合があります。イベント プロデューサーとリスナーは、他方への参照を共有する必要はありません。
と呼ばれるこれを支援する宝石がありますevent_aggregator
。それを使用すると、次のことができます。
#!/usr/bin/ruby
require "rubygems"
require "event_aggregator"
class Foo
include EventAggregator::Listener
def initialize()
message_type_register( "MessageType1", lambda{|data| puts data } )
message_type_register( "MessageType2", method(:handle_message) )
end
def handle_message(data)
puts data
end
def foo_unregister(*args)
message_type_unregister(*args)
end
end
class Bar
def cause_event
EventAggregator::Message.new("MessageType1", ["Some Stuff",2,3]).publish
end
def cause_another_event
EventAggregator::Message.new("MessageType2", ["Some More Stuff",2,3]).publish
end
end
f = Foo.new
b = Bar.new
b.cause_event
b.cause_another_event
# => Some Stuff
2
3
# => Some More Stuff
2
3
デフォルトでは非同期であるため、このスクリプトだけを実行すると、イベントが渡される前にスクリプトが終了する可能性があることに注意してください。非同期動作を無効にするには:
EventAggregator::Message.new("MessageType1", ["Some Stuff",2,3], false).publish
#The third parameter indicates async
これがあなたの場合に役立つことを願っています
正確な意味はわかりませんが、おそらくクラスで例外を使用して、特定の「イベント」で例外を発生させることができます。GUI 開発にイベントが必要な場合、ほとんどの GUI フレームワークは独自のイベント処理スタイルを定義します。
これがあなたの質問にいくらか答えてくれることを願っています。