コンピュータ グラフィックス業界で使用されているこの高品質の KDE アルゴリズムがあるようですが、私が尋ねた人は皆、それが何であるかを教えてくれませんでした。http://en.wikipedia.org/wiki/Kernel_density_estimationを実装しましたが、ノイズは依然として大きな問題です。この「高品質の KDE」のレンダリングを見たことがありますが、出力は wikipedia で説明されている KDE アルゴリズムから得られるものよりもはるかに優れています。この高度に秘密主義の KDE アルゴリズムが何か知っている人はいますか?
使用されている標準 KDE のバリエーションの例として、flam3 プログラムがあります。これは、フラクタル フレーム レンダリングおよびアニメーション プログラムです。flam3 の問題は、レンダリングされた画像にノイズが含まれることです。別のフラクタル フレーム レンダリング プログラムである Chaotica は、この「高品質」の KDE アルゴリズムを使用してノイズを除去し、より高品質のレンダリングを生成します。Chaotica はオープン ソースではありませんが、密度推定アルゴリズムを必要とする同じフラクタル フレーム アルゴリズムを実装しています。また、Chaotica の作成者は、コンピュータ グラフィックス業界で使用されている別の KDE を使用していると述べています。