iPhoneでは、320x480の標準画面サイズを中心にアプリケーションを設計しています。Macアプリケーション、特にMac App Storeを対象としたアプリケーションの開発に使用する必要のある標準の画面サイズはありますか?
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あなたはそうしない。デスクトップコンピュータは、電話のように固定サイズではありません。ユーザーは、800x600から3200x2400以上の解像度の画面(または2つまたは6つ)を持つことができます。
代わりに、動的にサイズ変更できるようにアプリケーションを設計してください。ユーザーがウィンドウのサイズを変更できるようにするには、コーナーをドラッグしてウィンドウを必要なだけ大きくします。要素のレイアウトが流動的であり、親ウィンドウのサイズが変更されると、それに応じて要素が移動/サイズ変更されることを確認してください。
何をするにしても、ユーザーを特定の解像度やウィンドウサイズに固定しようとしないでください。彼らはそれを憤慨し、あなたのアプリはあまり成功しません。Macintoshアプリケーションを開発するときは、iPhoneモデルを放棄する必要があります。いくつかの類似点がありますが、重要な違いもたくさんあります。
コンピューター上の他のアプリケーションを調べて、それらがどのように動作するかを確認します。良い例は、AppleがiTunes、iPhoto、TextEdit、Pages、Keynoteなどの新しいMacにバンドルしているアプリケーションです。一部のサードパーティ企業は、 PanicのCoda、Fetch、さらにはMicrosoftOfficeなどの受賞歴のあるソフトウェアアプリケーションも設計しています。彼らの例に従うことで間違いを犯すことは難しい。
最新のすべてのMacで、少なくとも1024x768の画面領域を使用できます(実際の画面は大きくなりますが、メニューバー、16:9などを考慮する必要があります)。それでも、これは一般的に質問するのに適した質問ではありません-おそらく800x600で見栄えがよく、少なくともスケールが大きくなるダイアログが必要です-ほとんどの人は自分の好みに合わせてウィンドウを配置できることを望んでいます。非常に煩わしい最小サイズ。