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Compiling GIMPのチュートリアルを使用して、Windows で GIMP、GEGL、Babl をコンパイルしました。いくつかのエラーがありましたが、それらはGIMPにありました。私は今GIMPについて心配していません。GEGL ライブラリを使用して、ビジュアル スタジオでいくつかの API を作成し、それらを実行したいだけです。さて、私の質問は、このために Visual Studio を構成する方法です。「プロジェクト プロパティ」でどのような変更を行う必要がありますか? 「インクルードディレクトリ」、ライブラリディレクトリに何を追加すればよいですか? 簡単なコード、gegl 初期化を実行したいだけです...

#include <gegl.h>
int main(int argc, char **argv)
{
gegl_init (&argc, &argv);
    // other GEGL code
gegl_exit ();
}
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ヘッダー ファイルが配置されているディレクトリをAdditional Include DirectoriesC/C++ セクションに配置します。

lib ファイルがあるディレクトリをAdditional Library DirectoriesLinker/General セクションに配置します。

Additional DependencyLinker/Input セクションの空白に lib ファイルの名前を入力します。

この特定のライブラリはわかりませんが、dll がある場合は、それらを .exe と共にディレクトリにコピーする必要があります。

于 2011-05-19T10:34:53.913 に答える