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C++ バックエンドで QML アプリケーションを作成しています。さまざまな種類のカメラを C++ バックエンドに接続できます。これらのカメラには、さまざまな種類のセンサーとさまざまな数のバッテリーなどがあります。接続されているカメラの種類に応じて、C++ バックエンドは を使用してオブジェクトを QML に公開しますsetContextProperty()

現在使用している方法では、QML で接続されているカメラの種類 ( camInfo.type) を確認し、それに応じて適切なバックエンド オブジェクトにバインドする必要があります。これは私の QML アプリケーション全体で使用されているため、多くのスイッチ ケーシングが行われ、新しいカメラ モデルをサポートすることは非常に困難です。

異なるカメラ モデルごとに、さまざまなバックエンド オブジェクトを QML に公開する別の方法はありますか? camInfo.typeQMLでスイッチケースを使用したくありません。

次のようなことができれば望ましいでしょう:

Text {                                         
    y: 50                                      
    x: 50                                      
    text: camera.sensor0Data.sensorReading                                     
    }                                          
}  

whereは、バックエンドの などのいずれcamera.sensor0Data.sensorReadingかにどういうわけか「マップ」します。そして、接続されたカメラにその特定のセンサーが含まれていない場合です。apertureData.sensorReadingsensor0Data.sensorReadingTextvisible:false

main.qml のスニペット

Text {                                         
    y: 50                                      
    x: 50                                      
    text: {                                    
        switch(camInfo.type){                  
        case 0: // DSLR                        
            apertureData.sensorReading         
            break                              
        case 1: //MOBILE                       
            sensor0Data.sensorReading          
            break                              
        case 2: //PointandShoot                
            sensor0Data.sensorReading          
        }                                      
    }                                          
}                                              

Text {                                         
    visible: camInfo.type==2 // Point and Shoot
    y: 90                                      
    x: 90                                      
    text: {                                    
        switch(camInfo.type){                  
        case 0: // DSLR                        
        case 1: //MOBILE                       
            "N/A"                              
            break                              
        case 2: //PointandShoot                
            microphoneData.sensorReading       
        }                                      
    }                                          
}                                              

backend.cpp

#include "backend.h"
#include <QQmlContext>

enum Model {
    // types of cameras.
    DSLR=0,
    MOBILE_CAMERA,
    POINT_AND_SHOOT
};

Backend::Backend(QQmlApplicationEngine* engine, QObject *parent) :
    QObject(parent)
{
    // Connecting back end object instances to front end
    QQmlContext* ctxt(engine->rootContext());
    ctxt->setContextProperty("camInfo", deviceInfo);
    ctxt->setContextProperty("videoFeedData", videoFeedData); //video.h

    switch(deviceInfo->m_type){
        case DSLR:
            ctxt->setContextProperty("battery0Data", battery0Data); // battery.h
            ctxt->setContextProperty("battery1Data", battery1Data); // battery.h
            ctxt->setContextProperty("battery2Data", battery2Data); // battery.h
            ctxt->setContextProperty("apertureData", apertureData); // aperture.h
            ctxt->setContextProperty("sensor1Data", sensor1Data); // sensor.h
            ctxt->setContextProperty("sensor2Data", sensor2Data); // sensor.h
            ctxt->setContextProperty("sensor3Data", sensor3Data); // sensor.h
            break;
        case MOBILE_CAMERA:
            ctxt->setContextProperty("sensor0Data", sensor0Data); // sensor.h
            ctxt->setContextProperty("batteryData", batteryData); // battery.h
            break;
        case POINT_AND_SHOOT:
            ctxt->setContextProperty("microphoneData", microphoneData);
            ctxt->setContextProperty("sensor0Data", sensor0Data); // sensor.h
            ctxt->setContextProperty("batteryData", batteryData); // battery.h
            break;
    }
}
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