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DirectX 12 Ultimate/Feature Level 12_2 は、主に DXR Tier 1.1、メッシュ シェーダー、サンプラー フィードバック、および可変レート シェーディングに関するものです。しかし、Map Default Buffer、Shader Specified Stencil Reference Value、または Conservative Rasterization と Tiled Resources に必要なより高い階層などの他の機能の状況はどうですか? 要件は同じままですか、それとも何か変更されますか?

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私の理解では、 の正式な定義は、ここD3D_FEATURE_LEVEL_12_2にリストされている機能を超えてまだ作業中です。

D3D_FEATURE_LEVEL_12_1こちら で説明されているように、機能レベルは追加的に設計されているため、 に定義されたすべてがサポートされると想定できます

DirectX レイトレーシング、メッシュ シェーダー、サンプラー フィードバック、および可変レート シェーディングの「主要な」機能はすべて DXC/DXIL/Shader Model 6 を利用しているため、新しい機能レベルでは Shader Model 6+ が必要になると想定することもできます。現在オプションのサポート。

乞うご期待...

于 2020-03-23T19:00:29.313 に答える