テクスチャ (POLYGON_FILL) を使用して 3D メッシュを正常にレンダリングしています。私がやりたいことは、プログラムで異なる色の線 (POLYGON_LINE PolygonAttribute) を同時に描画して、三角形のエッジを表示することです。これは、3D モデリング プログラムやそのようなアプリケーションで見られるようなものです。つまり、顔のエッジを示すワイヤ アウトラインを備えた顔のテクスチャです。
これは API を介して簡単に実行できますか? それとも、ある程度の創造性が必要ですか? テクスチャの座標を変更して、テクスチャがポリゴンのエッジをわずかに下回るようにすることができると思います (ただし、面のエッジのギャップが大きく変化すると一貫性がないように見えると思います)。ただし、TexCoordGeneration を使用していますが、そのようなことをどこから始めるべきかを確認してください。
基本的に、これは一種の基本的だが高度にカスタマイズされた 3D モデラー アプリ用になるため、3D ジオメトリのユーザー操作に関してはあまり一般的ではない操作が行われます。