私は、そのユーザー(同じプロセスに存在する他のライブラリ)がデータバッファーとストリームを交換できるようにするライブラリに取り組んでいます。ライブラリは、MSVCコードとmingwコードの両方から使用できる必要があります(互換性を高めても問題はありませんが、厳密には必要ありません)。これを実現するには、コア機能を小さなコンパイラ互換インターフェイスから提供する必要があります。このインターフェイスは、クライアントコードでコンパイルされるコンビニエンスレイヤーによって後で隠すことができます。
ライブラリの難しい点は、クライアントが独自のバッファとストリームの実装を提供できるように拡張可能である必要があることですが、コアライブラリインターフェイスは、リリースされた後も安定している必要があります。さらに背景に興味がある場合は、フォーラムのスレッドディスカッションでそれについて読むことができます。
コンパイラ間のバイナリ互換性の問題について学ぼうとしましたが、このトピックに慣れていないので、結果についてのコメントに興味があります。私はここで標準で定義された動作には興味がありません(構造体はおそらくそのテストに失敗します)。mingwとMSVC、そして可能であれば他のコンパイラとの互換性にのみ興味があります。
特に、構造体は互換性がありますか?それらは一様に関数ポインタで構成されているので、パディングが問題になることはないと思います。さらに、ここではstdcall規約が必要ですか、それともcdeclも同様に機能しますか?両方のコンパイラがデフォルトでcdeclになるので、指定しないでおくことはできますか?するべきか?これが私が今持っているものです:
#include <stdint.h>
typedef struct {
uint32_t (__stdcall *read)(void*, uint8_t*, uint32_t);
void (__stdcall *write)(void*, const uint8_t*, uint32_t);
uint32_t (__stdcall *getBytesLeft)(void*);
uint8_t (__stdcall *destroy)(void*);
} SharedStreamInterface;
typedef struct {
uint32_t (__stdcall *read)(void*, uint8_t*, uint32_t);
void (__stdcall *write)(void*, const uint8_t*, uint32_t);
uint32_t (__stdcall *getBytesLeft)(void*);
uint8_t (__stdcall *destroy)(void*);
uint32_t (__stdcall *getreadpos)(void*);
uint32_t (__stdcall *getwritepos)(void*);
uint32_t (__stdcall *getlength)(void*);
void (__stdcall *setreadpos)(void*, uint32_t);
void (__stdcall *setwritepos)(void*, uint32_t);
void (__stdcall *setlength)(void*, uint32_t);
} SharedBufferInterface;
extern "C" {
// Functions applicable for both buffers and streams
__stdcall uint32_t readData(uint32_t id, uint8_t* data, uint32_t size);
__stdcall void writeData(uint32_t id, const uint8_t* data, uint32_t size);
__stdcall uint32_t getBytesLeft(uint32_t id);
__stdcall void destroyStreamOrBuffer(uint32_t id);
__stdcall uint8_t streamOrBufferExists(uint32_t id);
// Functions only applicable for buffers
__stdcall uint32_t getReadPos(uint32_t id);
__stdcall uint32_t getWritePos(uint32_t id);
__stdcall uint32_t getLength(uint32_t id);
__stdcall void setReadPos(uint32_t id, uint32_t pos);
__stdcall void setWritePos(uint32_t id, uint32_t pos);
__stdcall void setLength(uint32_t id, uint32_t length);
__stdcall uint8_t bufferExists(uint32_t id);
// Adding new buffers/Streams
__stdcall uint32_t addStream(SharedStreamInterface *interface, void *stream);
__stdcall uint32_t addBuffer(SharedBufferInterface *interface, void *buffer);
}
編集:これが意図されていたプロジェクトはしばらくの間保留されており、再び棚上げされない場合はおそらく多くの再考が必要です。私はまだ答えに興味があるので、私は質問を残しています。