私のアプリケーションでは、3 つの異なるがシームレスな部分で曲を再生する必要があります。開始 (ワンショット アタック) はループ (サスティン) にシームレスに移行し、最後 (ディケイ) で終了します。サウンドはすべてセットアップされ、シームレスになるように作成されています。私はこれを行うためにSoundEngineを使用していましたが、うまく機能しました(2.0 SDK)が、それはしばらくの間非推奨でした.
これを行うための良いチュートリアルやライブラリはありますか?
私のアプリケーションでは、3 つの異なるがシームレスな部分で曲を再生する必要があります。開始 (ワンショット アタック) はループ (サスティン) にシームレスに移行し、最後 (ディケイ) で終了します。サウンドはすべてセットアップされ、シームレスになるように作成されています。私はこれを行うためにSoundEngineを使用していましたが、うまく機能しました(2.0 SDK)が、それはしばらくの間非推奨でした.
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