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3D エンジンでは、曲線のレンダリングがより困難になる傾向があることに気付きました (つまり、時間がかかります)。なぜ直線を使うのですか?

私の考え:

エンジンにすべての曲線を使用させます。曲線は直線 (つまり、曲線のない曲線) にすることができますが、直線を曲線にすることはできません。これにより、エンジンのパフォーマンスが向上するのではないでしょうか?

私が間違っている場合は訂正してください。しかし、私が言いたいのは、エンジンが直線ではなく曲線を使用した方がよいでしょうか?

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