この非常に単純な例 (バニラの SwiftUI プロジェクト、ContentView と SceneDelegate の 1 行のみを編集) に切り詰めました。簡単な ObservableObject といくつかの画面用のビューを設定します。最新の Xcode 11.4 とシミュレーターでは非常に簡単にクラッシュします。
import SwiftUI
// NB In SceneDelegate added: let contentView = ContentView().environmentObject(EO())
class EO: ObservableObject {
@Published var n = 2
}
struct ContentView: View {
@EnvironmentObject var eo: EO
var body: some View {
NavigationView {
VStack {
Text("A: \(eo.n)")
NavigationLink(destination: ContentViewB()) {
Text("Go to B")
}
}
}
}
}
struct ContentViewB: View {
@EnvironmentObject var eo: EO
var body: some View {
VStack {
Text("B: \(eo.n)")
}.onAppear {
self.eo.n += 1
}
}
}
私は何か間違ったことをしていますか?それともSwiftUIのバグですか?最初は正常に動作しているように見えますが、子ビューに再度移動するとクラッシュします。正確な動作は非決定論的ですが (2 回目または 3 回目のナビゲーションでクラッシュする可能性があります!)