私の質問は簡単です:1。私はすべてcocos2dで行われるiphoneアプリを作りました。2.私はそれをiphone4-retinaに適合させ、すべてのPNGファイルに-hdコピーがあります。
iPhoneで実行すると、アプリが正しく表示されます(320x480)。iPhone4-retinaで実行すると、アプリも正しく表示されます(640x960)。
ただし、iPadで実行します。アプリがiPhoneのみに設定されている場合、正しく実行されますが、iPhoneの解像度(320x480)としてのみ実行されます。アプリがiPhone/iPadに設定されている場合、原因は正しく表示されません。
網膜対応のiPhoneアプリをiPadでも網膜として実行するオプションがあるはずですが(アップルの人はそれを見逃すほど愚かなことはできません)、私はそれを見つけることができませんでした。
オプションはどこにありますか?または、cocos2dが同じように簡単に仕事をするためのスイッチを持っているという代替案はありますか?相対座標を使用するなどの提案は必要ありません。また、20を超えるコード行を変更する必要があります。