1

VR 空間でのユーザーの目の動きの 3 次元速度ベクトルを計算したいと思います。視線データについては、正規化された視線の原点と正規化された視線の方向を持つ視線を持っています。正規化された視線方向を使用して、3D で速度を計算するにはどうすればよいですか?

ありがとう

4

0 に答える 0