ViewPort3Dを持つユーザーコントロールを構築しています。ModelVisual3Dのバインドされたプロパティでビューポートを更新できるようにしたい(ビジュアルモデルの作成に使用されるデータを受け入れる公開されたメソッドを介して)。ユーザーコントロールを試すために、ウィンドウでも使用しようとしています。私はバインディングに関して何かが欠けていると思います、そして誰かが私が欠けているものを指摘することによって私を助けることができるかどうか疑問に思います。
これは私のコードです:
ユーザーコントロール
<UserControl x:Class="TheProject.TheUserControl"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
mc:Ignorable="d"
x:Name="ThisUserControl"
d:DesignHeight="300" d:DesignWidth="300">
<Grid>
<Viewport3D Name="mainViewPort" ClipToBounds="True">
<Viewport3D.Camera>
<PerspectiveCamera
FarPlaneDistance="100"
LookDirection="-11,-10,-9"
UpDirection="0,1,0"
NearPlaneDistance="2"
Position="11,10,9"
FieldOfView="70" />
</Viewport3D.Camera>
<Viewport3D.Children>
<ModelVisual3D Content="{Binding Path=Model, ElementName=ThisUserControl}" />
<ModelVisual3D>
<ModelVisual3D.Content>
<DirectionalLight
Color="White"
Direction="-2,-3,-1">
</DirectionalLight>
</ModelVisual3D.Content>
</ModelVisual3D>
</Viewport3D.Children>
</Viewport3D>
</Grid>
</UserControl>
背後にあるコード
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Media3D;
using System.ComponentModel;
namespace TheProject
{
public partial class TheUserControl : INotifyPropertyChanged
{
public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;
protected void OnPropertyChanged(string name)
{
PropertyChangedEventHandler handler = PropertyChanged;
if (handler != null)
handler(this, new PropertyChangedEventArgs(name));
}
private ModelVisual3D _model;
protected ModelVisual3D Model
{
get { return this._model; }
set
{
this._model = value;
OnPropertyChanged("Model");
}
}
public void SetTheData(ITheData theData)
{
if (theData != null)
{
this.Model = SimpleTriangleModel(theData);
}
}
private static ModelVisual3D SimpleTriangleModel(ITheData theData)
{
var point0 = new Point3D(theData.X, 0, 0);
var point1 = new Point3D(0, theData.Y, 0);
var point2 = new Point3D(0, 0, theData.Z);
return new ModelVisual3D
{
Content = CreateTriangleModel(point0, point1, point2, new SolidColorBrush(Colors.Tomato))
};
}
public static Model3DGroup CreateTriangleModel(Point3D p0, Point3D p1, Point3D p2, Brush brush)
{
var mesh = new MeshGeometry3D();
mesh.Positions.Add(p0);
mesh.Positions.Add(p1);
mesh.Positions.Add(p2);
mesh.TriangleIndices.Add(0);
mesh.TriangleIndices.Add(1);
mesh.TriangleIndices.Add(2);
Vector3D normal = CalculateNormal(p0, p1, p2);
mesh.Normals.Add(normal);
mesh.Normals.Add(normal);
mesh.Normals.Add(normal);
Material material = new DiffuseMaterial(brush);
var model = new GeometryModel3D(mesh, material);
var group = new Model3DGroup();
group.Children.Add(model);
return group;
}
public static Vector3D CalculateNormal(Point3D p0, Point3D p1, Point3D p2)
{
var v0 = new Vector3D(p1.X - p0.X, p1.Y - p0.Y, p1.Z - p0.Z);
var v1 = new Vector3D(p2.X - p1.X, p2.Y - p1.Y, p2.Z - p1.Z);
return Vector3D.CrossProduct(v0, v1);
}
}
}
データインターフェース
namespace TheProject
{
public interface ITheData
{
double X { set; get; }
double Y { set; get; }
double Z { set; get; }
}
}
ウィンドウを使用したユーザーコントロール
<Window x:Class="TheProject.TheWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:local="clr-namespace:TheProject"
Title="The Window" Height="416" Width="649">
<Grid>
<local:TheUserControl x:Name="TheUserControl1" VerticalAlignment="Stretch" HorizontalAlignment="Stretch" />
</Grid>
</Window>
背後にあるコード
using System.Windows;
namespace TheProject
{
public partial class TheWindow : Window
{
private class DataClass : ITheData
{
public double X { get; set; }
public double Y { get; set; }
public double Z { get; set; }
}
public TheWindow()
{
InitializeComponent();
ITheData newData = new DataClass { X = 3, Y = 2, Z = 1 };
this.TheUserControl1.SetTheData(newData);
this.DataContext = this;
}
}
}
OnPropertyChangedではイベントハンドラーがnullであるため、欠落しているバインディングメカニズムがあると思います。私はさまざまなアプローチを試しました。WPFでのデータバインディングとDataContextについて読んでみましたが、それがどのように機能するか、またはどのように使用するかを理解できないようです。依存関係のプロパティについても読みましたが、それが必要かどうかはわかりません。
(また、このベストプラクティスを作成するためのガイダンスをいただければ幸いです。MVVMを試してみるべきですか:ユーザーコントロールを変更しますか?その場合はどうすればよいですか?それとも、これは不必要な複雑さだと思いますか?)
これらのどれも私がそれを機能させるのを助けませんでした:
WPF-単純なユーザーコントロールで のバインドオブジェクトプロパティへの単純なバインド 子要素で使用されるカスタムUserControlプロパティ ユーザーコントロールのプロパティをWPFの同じコントロールのプロパティにバインドするにはどうすればよいですか? WPFユーザーコントロールのバインドの問題
ありがとう/Ulf–現在WPF初心者... :-)