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こんにちは、 iPhone 4.0
用のゲーム アプリケーションを作成しましたが、そこでは正常に動作しています。同じアプリケーションが、 IOS 4.2 を搭載したIphone 3GSで低いフレーム レートを示しています。 私はグーグルで調べましたが、一部のフォーラムでは、コア アニメーションが遅く、OpenGL ESを使用するよう提案されているとのことでした。その後、アプリケーションをOpenGL ESに移植したところ、コア アニメーションよりも最悪でした。 問題は何ですか?

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XCode で OpenGL ES アナライザー プロファイリング ツールを実行すると、問題に関する詳細情報を取得できます。2010 年の WWDC ビデオ (セッション 419) に、これらのツールに関する非常に優れたビデオがあると思います。

于 2011-05-24T13:48:27.843 に答える